Il mondo fan-art, fan-merch e fan-fiction risiedono in una zona grigia del copyright, non perché sia priva di copertura, bensì perché le azioni legali sono intraprese a discrezione di chi detiene il diritto d'autore dell'opera originale.
Il caso di Valve (Steam) conferma la regola, effettuando richieste di take-down (DMCA) dei repository GIT dei progetti Team Fortress e Portal che hanno lavorato per realizzare una versione fan-made di questi progetti.
La motivazione dietro al take-down è molto ben definita: l'utilizzo di asset digitali al di fuori della piattaforma di Valve, o l'uso di librerie software proprietarie senza la licenza d'uso.
Si conferma, nuovamente, quindi il delicato equilibrio che c'è nelle produzioni fan-made e quanto anche un asset digitale (es. modello 3D in-game o per il metaverso) sia un bene di valore ben definito e che gode di tutele legali che possono essere utilizzate.